전체 글 (41) 썸네일형 리스트형 [JAVA] 객체, 클래스, 인스턴스 객체(Object) 객체 지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)에서는 모든 데이터를 Object로 취급합니다. 객체의 상태(state)와 행동(behavior)을 구체화하는 형태의 프로그래밍이 바로 객체 지향 프로그래밍입니다. 객체란 우리 실생활에 존재하는 사물에 빗대어 설명할 수 있습니다. 이 글에서는 차를 예시로 설명하겠습니다. 차(Object)를 생성하기 위해서 제작된 설계도를 클래스(class)라고 합니다. 클래스(Class) 자바에서 클래스란 객체를 정의하는 설계도라 할 수 있습니다. 클래스는 객체를 생성하는 데에 사용됩니다. 클래스에는 객체의 상태를 나타내는 필드(field)와 객체의 행동을 수행하는 메소드(method)로 구성됩니다. 인스턴스(Instan.. 이전 1 ··· 3 4 5 6 다음